約 2,386,070 件
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/194.html
ツールまとめ ツールまとめ|ツールまとめ2 ☆動画作製ツール ◇ParaFla! フリーのFlashムービー作成ソフト。 AdobeFlashを持っていない職人さんが使っている。 http //www.geocities.jp/coa9999/ 使い方は解説サイトを参照。 http //www.wikihouse.com/ParaFla/index.php http //parafla776.jog.buttobi.net/ http //occultflash.web.fc2.com/2ch/index.html ◇カハマルカの瞳 デスクトップキャプチャソフト。 PC上の動画、静止画、音声をキャプチャしてAVI形式などで保存する。 swfファイルをキャプチャしてAVIファイルにする用途のほか、自分の作業風景を録画して公開する用途などにも使える。PCのスペックが低いとコマ落ちしがちなのが玉に瑕。 http //www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/ 使い方はヘルプや解説サイトを参照して下さい。 ☆動画エンコードツール ◇AviUtl フリーのAVI編集ソフト。 動画のリサイズやVP6エンコード等に使用している。 http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ 使い方はaviutlでVP62、エンコ手順1参照。 また、ニコニコ動画まとめwikiも参照。 http //nicowiki.com/encode.html#l7d3b569 ◇VirtualDub フリーのAVI編集・エンコードソフト。 使用目的はAviUtlと同じで、動画のリサイズやVP6エンコードに使用。AviUtlでは読み込めないDivXを読み込んでVP6圧縮することができる。 本体 http //sourceforge.net/projects/virtualdub/ 日本語化 http //tnetsixenon.xrea.jp/rnote/localization/virtualdub.html 使い方はニコニコ動画まとめwikiを参照。 http //nicowiki.com/encode.html#qad28550 機能が追加された改造版、VirtualDubMod日本語版はツールまとめにリンクあり。 ◇VP6 VFW Codec VP6形式のビデオ再生および映像圧縮に必要なコーデック。 本家On2社の公式ページは無くなった? http //cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html ☆動画再生ツール ◇FlashPlayerEx Flashムービー(*.swf)の再生専用プレイヤー。 swfファイルはダウンロードしてもローカルで再生するのは難しい。FlashPlayerExを使えばシークバー付きで再生できるので便利。 http //www.zan9.com/ ◇GOM Player 多数のファイル形式に対応した動画再生ソフト。FLVも再生できる。 スロー再生、繰り返し再生、キャプチャーなど、ある程度は気軽に使えて便利。 Ver. 2.1.3.3413からWin vistaにも正式対応。 http //www.gomplayer.jp/
https://w.atwiki.jp/realwebanalytics/pages/47.html
まだ紹介ページを作れていないアクセス解析ツールです。 ぜひぜひページ作成にご協力ください。 アクセス解析ツール BeMSS 3D Live Stats Clicky Unquisite CrazyEgg 103bees Measure Map SNOOP ClickTale MyBlogLog W3-Access-Eye MOBYLOG 3D LIVE STATS wellout futomi s cgi 高機能アクセス解析CGIシリーズ i2i アクセス解析 Mogura w3analyzer AWStats
https://w.atwiki.jp/deskdesk/pages/2.html
TOPICS チェック方法 運用(デスク内)? 運用(他部署連携)? 運用制限? 操作覚書 ■ 受付前 ├ pege1 └ page2 ■ 受付中 ├ 発券開始日変更 └ 受付途中の全返券 担当者 ■ 平本 ├ pege1 └ page2 ■ 安達 ├ pege1 └ page2 ■ 津田 ├ pege1 └ page2 ■ 平野 ├ pege1 └ page2 ■ 田中 ├ pege1 └ page2 ■ 松下 ├ pege1 └ page2 ■ 木本 ├ pege1 └ page2 検索 - - メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/pokemon_nejitsu/pages/80.html
内容 開催日:2008/10/25 ポケモンプラチナ 10/25シングル杯 19 00エントリー開始 20 45エントリー〆 20 50組み合わせ発表 21 00スタート 大会ルール 使用ポケモン:3体 50制限 シングル3on3 ポケモン使用制限→種族値600 1体縛り(※ガブリアス・バンギラス・ボーマンダ・カイリュー・メタグロス) 伝説ポケモン使用→不可。 同じポケモンを複数使用→不可。 アイテムの重複使用→不可。 ①「じばく・だいばくはつ・みちづれ・ほろびのうた」で 両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"負け"となる。 ②「すてみタックル」等の技の反動で技を使用したポケモンが「ひんし」になり そのことによって両トレーナーの手持ちポケモンが0になった場合、 技を使用したポケモンのトレーナーが"勝ち"となる。 ③相手の手持ちポケモンを2匹以上「ねむり」にしたトレーナーは"負け"となる。 「ねむる」等の技で自ら「ねむり」状態になったポケモンは数えない。 ④一試合30分制限、時間を過ぎればお互い逃げたのち登録したポケモンから選んで1vs1、終わったら報告 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 登録ポケモン数6匹。うち3匹選んでシングルバトル。 ※参加者次第ではトーナメントになります。 【参加申し込みテンプレ】 名前: コード: 使用ポケモン: 【トーナメント戦】 トーナメント表はwikiのをもの適当に編集。 人数とトーナメント表ができあがれば対戦開始。 登録ポケモン6匹の中から3匹選ぶ。 その後それぞれ対戦相手のコードを登録して地下へ行き試合。 基本的に勝った人が勝敗報告。 【総当り戦】 参加者締め切り後、開始時間と同時に一斉に参加者のコード登録。 その後地下へ行き、繋いでる人と総当り。 対戦報告は以下のテンプレ使用。 参加人数が多くなるようならグループを二つに分けて総当り。 それぞれのグループで上位2名を選出し、その後トーナメント。 対戦は登録ポケモン6匹の中から3匹選んで対戦。 【総当り戦績テンプレ】 アンカ 名前 コード 結果 >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× >□□□ / △△△△△ / ☆☆☆☆-☆☆☆☆-☆☆☆☆ / ○or× ○勝○敗 【対戦報告テンプレ】 第一試合 ○○ vs ×× ××勝利 BV:xx-xxxx-xxxx 参加者 名前:1リューキ コード:3394-6161-9995 使用ポケモン: ユキノオー ヨノワール ルカリオ ガブリアス エレキブル ミロカロス 名前:2ワッフル コード:3824 1125 8322 使用ポケモン:ゴウカザル ハガネール グレイシア グライオン ガルーラ ミカルゲ 名前:3えーす コード:2320-8747-4844 使用ポケモン:メタグロス ゴウカザル ゲンガー ヨノワール エテボース ルンパッパ 名前:4あさくら コード: 0816 8408 0331 使用ポケモン: ソーナンス ポリゴンZ ペルシアン エテボース キュウコン ドーブル 名前:5ユキ コード: 1418 9701 6657 使用ポケモン: エンペルト サーナイト カイリュー バクフーン エルレイド マニューラ 名前 6マーク コード 5284 4091 7138 使用ポケモン ゴウカザル ウィンディ ガブリアス エーフィ サンダース シャワーズ 名前:7ヒロキ コード:5413 2627 3104 使用ポケモン:ボーマンダ、トゲキッス、サンダース、リザードン、ゴウカザル、ゲンガー 名前:8しろがね コード:3824 1351 5554 使用ポケモン:カバルドン ジュカイン ゴウカザル グライオン テッカニン ガブリアス 名前:9モスド コード:4425-4080-2322 使用ポケモン:ガブリアス、フローゼル、スターミー、ドータクン、カビゴン、ルンパッパ 名前:10ぐらっとん コード:1891 3912 8895 使用ポケモン:カバルドン グライオン ハッサム ジーランス ヤドラン メタグロス 名前: 11クラント コード: 0946-5023-0205 使用ポケモン: キレイハナ ガルーラ スターミー キュウコン ピクシー マニューラ 名前:12さまさま コード:1032-3885-2236 使用ポケモン:ペルシアン マニューラ バクフーン キングドラ スターミー ジュカイン 名前:13レン コード:0946-4908-1338 使用ポケモン:ドラピオン ムウマージ ヤドキング マニューラ ルカリオ スターミー 名前:14 ヒカリ コード: 5155 5566 8215 使用ポケモン:マニューラ ドンファン ブーバーン ランターン ゲンガー ミロカロス 名前:15たいちょー コード:3051-0195-0248 使用ポケモン:エアームド ハピナス ミカルゲ ハッサム キノガッサ チャーレム 名前:16あおい コード:1934-3315-4719 使用ポケモン:マリルリ ラグラージ ハッサム スカタンク カイロス リーフィア 名前:17オワタ コード:1504 8302 6666 使用ポケモン:ハッサム バンギラス キングドラ エンペルト ラプラス ゴウカザル 名前:18かれるん コード:4382 4655 5720 使用ポケモン:エテボース ウインディ アブソル ラグラージ ポリゴンZ ピカチュウ 名前:19たしろん コード:5413 2640 1902 使用ポケモン:ポリゴンZ ラグラージ ボーマンダ カイリキー ゴウカザル ミロカロス 名前:20ゆりな コード:4038-8615-3468 使用ポケモン:サンダース ザングーズ ルカリオ フワライド ガブリアス クチート 名前:21ソウシ コード:2063 2278 6450 使用ポケモン: メタグロス、ルカリオ、エンペルト ハッサム、ドータクン、ジバコイル 名前: 22じん コード: 4296-5961-8934 使用ポケモン ギャラドス キングドラ メダグロス ルンパッパ エレキブル ゴウカザル 名前:25マル コード: 1719 5783 0585 使用ポケモン:ユキノオー ウインディ サーナイト ハッサム マンムー ミロカロス 名前:24ゆう コード:5413-2602-0361 使用ポケモン:エルレイド キングドラ ドサイドン ブラッキー カブリアス エーフィ 名前:23maga コード:0087-4938-0492 使用ポケモン:メタグロス ゴウカザル ベロベルト メガヤンマ カビゴン キノガッサ 結果 一位マル/二位maga/三位あおい/四位ヒロキ 決勝戦 ×magavs○マル 優勝者 マル 大会のバトルビデオ 一回戦目 さまさま vs クランド 【93-86274-70312】 maga vs ゆう 【94-50102-41708】 たいちょーvsあおい 【74-88678-87017】 ヒカリ vs レン 【14-81672-12620】 ユキ vs マーク 【37-83435-74038】 ソウシ vs じん 【95-10978-71305】 二回戦目 モスド vs クラント 【61-84306-44353】 かれるん vs ゆりな 【69-42830-36852】 ワッフル vs あさくら 【65-35133-65959】 三回戦目 ワッフル vs ヒロキ 【95-10978-71285】 maga vs クラント 【94-17639-77683】 マル vs かれるん 【12 94846 28591】 maga vs クラント 【63-77567-76887】 決勝戦 ヒロキ vs マル 【81-97442-94094】 maga vs あおい 【61-27879-18358】 maga vs マル 【44-30009-11786】 優勝決定戦 maga vs マル 【94-17639-77673】 チャンピオン戦 マルvs主催者 【23-05957-39691】 ユキノオー一家vs主催者 【60-53941-47952】
https://w.atwiki.jp/champion/pages/13.html
配信ツール Windows Media エンコーダ:配信する際の必須ツール。 タンマツール/鏡ツール:鏡に使うだけでなく、自分の配信を鏡経由でやると便利。 SCFH:配信中でもWMEの取り込み範囲を変更でき、WMEの縮小よりも綺麗で軽い。 実況向きブラウザ Ballo!スレッドを定期的にチェックし、新着レスを画面の右下隅にポップアップ表示するソフト。 実況中でもリアルタイムでスレを見ることができます。長文は省略されてしまうことに注意。 SofTalk WEB音声合成でレスを読み上げ、またスレッドの自動更新にも対応しています。 スレッドの表示部分をマウスで自由にサイズ変更できるので、レスを見ながらの実況にも便利。 スレッドの字幕表示も可能。 Jane Style実況向きの機能としてオートリロード・オートスクロール機能があります。少々重くなるので注意。 字幕表示 fakewme:「キャプチャ領域をゲーム画面だけにする」からDL可 字幕少女:ゲーム画面上に文字を表示できるようになるツール。 DSFLogo 音量調整ソフト FaderController音量をまとめて制御するソフト。 アプリとの連動機能を用いて、WME起動時に実況用の音量設定を読み込ませると便利。 動画プレイヤー GOM Playerシンプルなスキンが多数 接続切れするとわかりにくい、固まる pcp PeerCastMultiPlayer2付属のプレイヤー 任意にサイズ変更出来る 引き伸ばしが出来ないので領域が無駄になる オーバーレイ OLCオーバーレイを占有して他のアプリにオーバーレイを使わせないツール。 最初に起動して放って置くだけなので楽チン。 サイズ調節 waku画面上に任意のサイズの枠を表示する。軽いのでWMEの赤線を消したい場合に便利。 Windowサイズ!任意のウィンドウを指定したサイズ・位置にする。 maximazeassistant任意のウィンドウを指定したサイズ・位置にする。 同一クラス名を持つウィンドウのサイズを一括変換出来るので便利。 ↑と違ってGOMにも適用出来る。
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/19.html
※以下の一覧は世の中のFFXiツールを一覧化したものです。 入手先、使い方については各自で調べてください。 なお、本スレでは以下ツールのサポートは行っておりません。(質問はスレチガイです) ※情報表示、グラ差替、マップ、マクロエディタ、ログ表示、ログパーサはサーバ側では検知しにくく BOTやコマンド送信、その他のツールでは、本来ありえない動作を出来たり するものもありますのでご利用にはご注意ください。 ツール種別 海外産ツール 国産ツール ツール種別 種別 説明 情報表示 さまざまな情報を表示する。PCのステータスや空蝉枚数など。 操作支援 BOTほど完全自動化ではないが、一部の動作を自動化するもの マップ マップ表示 BOT 自動操作系、ものによってはアブナイ グラ差替 装備や種族、フェイスなどのグラフィックを変更する。変更するのは自クライアントのみ ログパーサ ログを解析して解析結果を表示するもの。ノウキンの友 他窓コマンド 他のFFXi窓や他PCで稼動しているFFXiにコマンドを送信する 海外産ツール ツール名 JP環境動作 Windower FFACE 種別 概要 AcidFarm ? 必須 BOT AcidHealer Advanced healer helper MsJans ? All Jobs Helper ? ApRadar2 ◎ ApRadar3 ◎ マップ他 マップ表示+レーダー、ターゲット情報の表示。マップ画像とmap.iniが自動ダウンロードされる。 APTool Automatoninfo ◎ 情報表示 オートマトンの情報を表示する CraftHelper ? DamageMeters ? DirectParse ? ログパーサ DualSend ◎ 必須 他窓コマンド 同一PC上の他FFXI窓へコマンド送信。「/send [FFXI窓名] [送信するコマンド]」で送信でき、Windowerの場合はログインキャラ名=FFXI窓名であるため、マクロの組み立てがやりやすい EasyMac ? FFXi Alarm ? ログ FFXI ME! ? マクロエディタ オフラインマクロエディタ FFXi Query ? 情報表示 各種情報の表示 FFXi SigMaker ? その他 FFXiから情報を読み取って掲示板などへ書き込む用のシグネチャ(署名)画像を作成する FFXI Switch Monitor FFXICaddy ? FFXiM ? その他 Yahoo,MSN,AIM,ICQなどのメッセンジャーと連携 FilterActions ? Gayder ? 必須 GearCollector ? GearMod Kparser ? ログパーサ Latent Checker ? 情報表示 潜在はずし、WS習得までのポイント数表示 LogMon ? LogXpander ◎ その他 FFXIの純正ログ表示窓の表示行数を変更する Minish ◎ その他 FF11全体の速度を上げる(Waitを外す?)サーバ通信エラーが出まくる。極めて危険。有料$5 NavMon ? 必須 BOT PetStat ? 情報表示 ペットの情報を表示 RDMHelper ? ShadowCast ? SimpleBlue ? SimpleMogHouse ? Treasure Pool Viewer ? UtsuWatch ? Wardrobe ? Wine/Cedega for FFXI ? その他 Linux上でFFXiを起動 ZeroCast ? リキャスト Zwen Genkai_XI ? 国産ツール ツール名 JP環境動作 Windower FFACE 種別 概要 Cast ◎ 情報表示/マップ 各種情報表示、他窓コマンドなど。導入が簡単。 DeathTime ◎ FFRep+ ◎ ログパーサ ログパーサ。FFReploで取得したログを解析する ◎ ログ ログ保存。メモリ参照ではなくテンポラリファイルから。 FFXiAutoComp FFXiBGM ◎ 情報表示 BGM指定(MP3対応)、PT・アラ・オートマトンHP・MP表示、落札・合成待ち時間ゼロ化、遠景表示、状態警告や各種情報表示、TREASURE CASKET支援 FFXiMCR ◎ FFXiAdvancedMacro 複数のマクロを並列実行可。 FFXiNavi ◎ FF倉庫番 ◎ FFログビューア ◎ FishTool Flee ◎ FRM ◎ 他窓コマンド 他窓にコマンド送信。TCP/IP経由 InfoBarJP ◎ MrArgus ◎ BOT 敵のPOPを見張って即アビ発動、通常ありえない状態の敵に対して、ありえない間隔でアビ発動。極めて危険。 Pos ◎ その他 キャラ座標の登録・変更 RCM ◎ 必須 他窓コマンド 他窓にコマンド送信。TCP/IP経由 RealTimeLogGet ◎ ログ ログをメモリからリアルタイム参照。サルベージにおける開放アイテム取得状況を表示する機能もあり ヴァナの眼 ◎ マップ マップ表示、PC・NPC位置表示、消失位置チェック、発見チャイム、DeathPos カンパニエバトルカウンター ◎ 必須 情報表示 ログよりカンパニエの報酬経験値/戦績を表示 キャラステ ◎ 合成(生の肉) ◎ BOT 自動合成。連続実行回数に制限あり 小道具 ◎ 操作支援 競売入札・落札額入力支援 ジューシーマトン ◎ 必須 情報表示 オートマトンの情報を表示、HP/MP/TP/ステ/リキャスト/OL負荷値 飛跳 ◎ 泥男/MrMadman ◎ その他 人抜け、壁抜け、Flee、Wait0、NPCリスト、PCリスト、DeathTime、ログ窓行数変更、カンパニエ発生状況表示、釣りの格闘のみ自動化、POS座標管理など 泥道/MadMove ねこま/FFAssist ◎ ぱぺすて 迷子 ◎ グラ差替 /mapコマンドで表示される地図を差し替える FF11 Magic Sort ◎ 情報表示 魔法の並び順を自由に変えられる FF11 ItemView ◎ 情
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/105.html
実況支援ツール・お役立ちサイト ・ポート解放確認◆◆エンコード開始してから確認すること◆◆ ttp //www.cman.jp/network/support/port.html ・キャプチャカード製品毎の検証 ttp //peercast.rdy.jp/?%A5%AD%A5%E3%A5%D7%A5%C1%A5%E3%A5%AB%A1%BC%A5%C9 ・SCFH - 取り込み範囲指定ツール。軽負荷の画面縮小・マウスカーソル非表示機能など ttp //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH ・SCFH DSF - SCFHの改良版 ttp //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF ・SCFF-DirectShow-Filter - 基本SCFH互換のようなもの ttps //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter ・fakeWME - キャプチャ領域をゲーム画面だけにするツール ttp //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp ・kagami - 簡単加々美ツール ttp //tanma.homelinux.com/ ・kagamiv2 - 鏡ツールをさらに発展し鏡置き場を製作できるようにしたツール ttp //kagami.homelinux.net/index.php?%B6%C0%C3%D6%A4%AD%BE%ECv2 ・LiveMate - レスを音声合成で読み上げ、レス表示もできるソフト したらばも対応 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/42045/ ・SofTalk WEB - レスを音声合成で読み上げるソフト ttp //www35.atwiki.jp/softalk/ ・Speach cast レス音声読み上げソフト ttp //sourceforge.jp/projects/speechcast/releases/ ・GSD BBS reader - ゲーム画面上にレスを表示するツール ttp //mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=GSD+-+BBS+reader ・Balloo - レスを自動取得して表示するソフト ttp //www.infocity.co.jp/lab/ ・LiveBalloon - 避難所用のレス表示ソフト(2chは使えない) ttp //www.geocities.co.jp/toolpcmp/lb.html ・偽字○少女 - 画面に字幕を表示するツール ttp //chechepon.at.infoseek.co.jp/tool.html ・pcms - 画面にスレ書き込みを表示 ttp //www.geocities.jp/takezoupeer/ ・DSFLogo - 画面にテキストを表示するWMEプラグイン ttp //www.geocities.jp/nullpo256/ ・ALTER - 動かせないウィンドウも動かすソフト ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se279984.html ・BES(Battle Encoder Shirase) - CPU使用率制限ソフト ttp //deztec.jp/x/05/faireal/BES-index.html ・FaderController - 音量をまとめて制御するソフト ttp //www.terra.dti.ne.jp/~vivas/ ・AZ Watch - 実況用ストップウォッチ ttp //www.ndr114.com/appli/az-watch/
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/43.html
/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? 翻訳する場合は / * [コメント・・・] * / "999.title"="[テキスト]"; [コメント・・・]内は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換えてください。 ***********************************************/ /* Class = "NSMenuItem"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3646"; */ "3646.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenu"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3647"; */ "3647.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "おまかせツール..."; ObjectID = "3648"; */ "3648.title" = "Omakase Tool"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8分音符以下は除外"; ObjectID = "3666"; */ "3666.title" = "8th Note or Less Excluded"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "+"; ObjectID = "3677"; */ "3677.title" = "+"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "-"; ObjectID = "3678"; */ "3678.title" = "-"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "↓"; ObjectID = "3686"; */ "3686.title" = "↓"; /* Class = "NSPanel"; title = "ビブラート"; ObjectID = "3728"; */ "3728.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ビブラート..."; ObjectID = "3746"; */ "3746.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSPanel"; title = "環境設定"; ObjectID = "3751"; */ "3751.title" = "Preferences"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "編集"; ObjectID = "3754"; */ "3754.label" = "Edit"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "レンダラ"; ObjectID = "3755"; */ "3755.label" = "Render"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "歌詞変更時に音符のデフォルト設定を適用する"; ObjectID = "3761"; */ "3761.title" = "Apply defaults to note when changing lyrics"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "複数選択時でも移動・長さ変更は単独音符に適用する"; ObjectID = "3763"; */ "3763.title" = "Changes applied to single note within a selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲全体にビブラートのオン/オフを適用する"; ObjectID = "3765"; */ "3765.title" = "Apply vibrato to entire selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "全てデフォルトに戻す"; ObjectID = "3767"; */ "3767.title" = "Revert to Default"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "トレース"; ObjectID = "3782"; */ "3782.title" = "Trace"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.label" = "Close"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.paletteLabel" = "Close"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ライセンスコードを表示"; ObjectID = "3801"; */ "3801.title" = "Display License Code"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "~"; ObjectID = "3803"; */ "3803.title" = "~"; /* Class = "NSPanel"; title = "レンダリング"; ObjectID = "3807"; */ "3807.title" = "Rendering..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中断"; ObjectID = "3812"; */ "3812.title" = "Stop"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音符の長さ変更時にピッチを伸縮しない"; ObjectID = "3817"; */ "3817.title" = "Don t stretch pitch when changing note length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "L"; ObjectID = "3822"; */ "3822.title" = "L"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "sel"; ObjectID = "3875"; */ "3875.title" = "sel"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "set"; ObjectID = "3876"; */ "3876.title" = "set"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "3889"; */ "3889.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "3890"; */ "3890.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "3891"; */ "3891.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "3892"; */ "3892.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "3893"; */ "3893.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "3894"; */ "3894.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "3895"; */ "3895.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "3896"; */ "3896.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "3897"; */ "3897.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Surffix/Prefix操作..."; ObjectID = "3989"; */ "3989.title" = "Suffix/Prefix..."; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "倍率"; ObjectID = "3996"; */ "3996.title" = "Magnification"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "追加"; ObjectID = "3998"; */ "3998.title" = "Add"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再生時の待ち時間"; ObjectID = "4000"; */ "4000.title" = "Playback Latency"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ms"; ObjectID = "4005"; */ "4005.title" = "ms"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリングが遅れたら再生を一時停止する"; ObjectID = "4007"; */ "4007.title" = "Pause the playback, when rendering is delayed."; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4152"; */ "4152.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4153"; */ "4153.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4154"; */ "4154.title" = "Once"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4155"; */ "4155.title" = "Twice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "クロスフェード最適化と再レンダリング回数"; ObjectID = "4157"; */ "4157.title" = "Number of Optimization Crossfade Re-render"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4158"; */ "4158.title" = "Thrice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4163"; */ "4163.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "再生時"; ObjectID = "4165"; */ "4165.title" = "Playback"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリング時"; ObjectID = "4167"; */ "4167.title" = "Rendering"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4170"; */ "4170.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4172"; */ "4172.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4173"; */ "4173.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4174"; */ "4174.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4175"; */ "4175.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4176"; */ "4176.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Channels"; ObjectID = "4196"; */ "4196.title" = "Channels"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "キャッシュを消去"; ObjectID = "4207"; */ "4207.title" = "Clear Cache"; /* Class = "NSPanel"; title = "Volume"; ObjectID = "4230"; */ "4230.title" = "Volume"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "0"; ObjectID = "4233"; */ "4233.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4237"; */ "4237.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4239"; */ "4239.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "dB"; ObjectID = "4243"; */ "4243.title" = "dB"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Volumeを変える..."; ObjectID = "4247"; */ "4247.title" = "Change Volume"; /* Class = "NSPanel"; title = "Prefix and Surffix"; ObjectID = "4256"; */ "4256.title" = "Prefix and Suffix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Prefix"; ObjectID = "4263"; */ "4263.title" = "Prefix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Surffix"; ObjectID = "4265"; */ "4265.title" = "Suffix"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4267"; */ "4267.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4269"; */ "4269.title" = "Cancel"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4271.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[2] = "↓"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[2]" = "↓"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[3] = "↑"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[3]" = "↑"; /* Class = "NSPanel"; title = "Channels"; ObjectID = "4286"; */ "4286.title" = "Channels"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "m"; ObjectID = "4351"; */ "4351.title" = "m"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "s"; ObjectID = "4353"; */ "4353.title" = "s"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "a"; ObjectID = "4358"; */ "4358.title" = "a"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "All"; ObjectID = "4361"; */ "4361.title" = "All"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "0"; ObjectID = "4362"; */ "4362.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4363"; */ "4363.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "4364"; */ "4364.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "4365"; */ "4365.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "4366"; */ "4366.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "4367"; */ "4367.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4368"; */ "4368.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4369"; */ "4369.title" = "6"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4370"; */ "4370.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ch"; ObjectID = "4415"; */ "4415.title" = "ch"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音符長"; ObjectID = "4432"; */ "4432.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "reset"; ObjectID = "4440"; */ "4440.title" = "reset"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.label" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.paletteLabel" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4451"; */ "4451.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "9"; ObjectID = "4452"; */ "4452.title" = "9"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "8"; ObjectID = "4453"; */ "4453.title" = "8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4454"; */ "4454.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4455"; */ "4455.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4466"; */ "4466.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "4467"; */ "4467.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "4468"; */ "4468.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8"; ObjectID = "4469"; */ "4469.title" = "8"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "9"; ObjectID = "4470"; */ "4470.title" = "9"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "範囲をレンダリング..."; ObjectID = "4476"; */ "4476.title" = "Render Play Region..."; /* Class = "NSPanel"; title = "インストール中"; ObjectID = "4479"; */ "4479.title" = "Installing..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中止"; ObjectID = "4482"; */ "4482.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Label"; ObjectID = "4486"; */ "4486.title" = "Label"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "原音"; ObjectID = "4500"; */ "4500.label" = "Voiceset"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniは更新しない"; ObjectID = "4503"; */ "4503.title" = "No update oto.ini "; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもSJISで更新する"; ObjectID = "4504"; */ "4504.title" = "Update oto.ini in Shfit-JIS"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4505"; */ "4505.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもUTF-8で更新する"; ObjectID = "4506"; */ "4506.title" = "Update oto.ini in UTF-8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto_ini.txtを読み、無い場合はoto.iniを読む"; ObjectID = "4508"; */ "4508.title" = "Read oto_ini.txt . if is not exists, read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "常にoto.iniのみを読み込む"; ObjectID = "4509"; */ "4509.title" = "Always read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4510"; */ "4510.title" = "Radio"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "読込み"; ObjectID = "4512"; */ "4512.title" = "Reading"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "書込み"; ObjectID = "4514"; */ "4514.title" = "Writing oto.ini "; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "440"; ObjectID = "4530"; */ "4530.title" = "440"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ベースピッチ"; ObjectID = "4532"; */ "4532.title" = "Base pitch(Hz)";
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/50.html
◆ DQ2用復活の呪文作成ツール「ラブソングを探せ」 配布ページ(フリーソフト) ※画面は開発中のものです。また、wikiページの横幅に合わせて縮小しています ラブソングを探せ Ver 1.81(最終更新:2012/06/10) ★ここをクリックするとダウンロードします★ ★使用上の注意 このツールは、VisualBasic.NET で開発しているため、実行するには Windows Update から .NET Framework 1.1 が必要です。 WindowsXP 以前のバージョンでツールを起動しようとしたときに「アプリケーションエラー」などと表示されて起動できない場合は、 .NET Framework 1.1 がインストールされていませんので 【こちら】 よりダウンロードしてみてください。 ★現バージョンまでにサポートしている機能 ◆捏造に関する機能 ◎不正な部分(ビット)を色分けで見やすく表示。修正するべき文字の位置がすぐにわかります。 ◎呪文の文字入力時にも、その時点で不正になる文字を色分けし、 正しい文字の場合は、その文字に変えたときに呪文中のどの項目がどんなふうに変わるかも併せて表示します。 ◎呪文で使えない文字を入力したときに、削除・文字詰めは行わずに自動置換(ん→む、ぢ→じ、づ→ず など)します。 (それまで合っていた箇所が文字位置ズレのために合わなくなるということはありません。) ◎捏造した呪文を複数ストックすることができ、外部ファイルとして保存します。 ◆語呂合わせ検索に関する機能 ◎呪文の任意の位置に当てはまる文字を検索して補う「正す」機能が使えます(最大4文字まで)。 ◎検索中でもリアルタイムに候補の閲覧ができます。 ◎検索終了後、すべての候補をCSVファイルとして出力できます。 ◆投下に関する機能 ◎スレ投下用のテンプレ(レベル・現在地・効率・クリア/出力の可否)を備えた「コピペ」機能が使えます。 ◎上記の「コピペ」ボタンは、呪文が完成した状態でないと押せない「誤爆防止」機能つき。 DQ2の復活の呪文捏造ツールは、すでに dq2fj.exe (シルゴンハーゲン氏作)が公開されていますが、 この「ラブさが」は、復活の呪文スレに特化してより使いやすく、特に検索スピードをアップさせたいと思っています。 本スレの住人の皆さんの意見やアイデアも採り入れながら、より完成度を高めていきたいので、ぜひ、あなたも協力してください!
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/233.html
説明 牌をクリックすると、対応するコードが上のテキストボックスに表示されます。 ※当Wiki専用のコードです。 麻雀ローカルルールWiki専用 入力ツール JavaScriptに対応していないブラウザでは動作しません